现在,3D 越来越成熟。3D 游戏已经是各大游戏公司的项目标配,3D 打印也日趋成熟。在类型众多的3D软件中,诞生了两种3D文件。一种是原生文件,比如 3D Studiomax 的 .max ,Blender 的 .blend 格式等;一种是通用文件,比如 .fbx、.obj 。

 

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原生文件

方便快速反复改进,容易掌握。但是,使用时必须安装相应且唯一的正版软件。文件中会包含不需要的一些数据,以致文件有些臃肿,使更新变慢。存在的一些小问题也难以被察觉。

 

通用文件

可只导出你需要的数据,能反复检查数据。生成的文件比较小,最重要的是可以在各个 3D 软件中读取,这是原生格式不能做到的。

当然通用格式也有一些缺点,比如在制作游戏原型或者反复修改时,流程比较慢。在原始文件和数据之间不太容易做版本控制。

一个通用格式,就能搞定多数软件,就像一把万能钥匙,能打开各种锁。有什么理由不用呢?

 

在线预览产品模型

 

所以,通用格式有着比原生格式还广泛的群众基础。

由于 3D 模型本身的构成过于复杂,也产生了多个通用文件格式。如 .dae、.stl、.fbx 等等。

在 3D 行业,无论是公司还是个人,都会积累许多 3D 文件。如何高效存储、使用好这些文件内容,让不同的 3D 文件在不同的软件、不同的人之间快速流转,即存即曲即用,在倡导高效率的今天,也是一门学问。

对此,巴别鸟提供了一种解决办法。

作为一个文件协同网盘,巴别鸟支持在线预览批注多种 3D 通用文件格式。包含.dae、.stl、.x3d、.fbx、.obj、.ply、.3ds、.abc 在内,可以覆盖大多数的3D软件,如Maya、AutoCAD、3DMax、Autodesk、Polyworks、MeshLab、PLY Tools等等等等。

关键是,使用巴别鸟,无需安装任何专业软件,就可以直接在线预览文件。

 

在线预览游戏模型

 

比如你们公司接了一个外包项目,客户负责游戏策划及后期的运营,你们负责角色及场景设计、游戏开发。

使用巴别鸟,你们可以和客户组建一个团队,方便双方随时讨论,共享最新文件资料。

在合作之初,客户可以通过巴别鸟共享游戏策划内容,使双发对要完成的游戏尽快达成共识。

在设计角色和场景时,可以把每一个设计稿的源文件通过巴别鸟发给客户,客户无需购买安装任何正版专业软件,就能打开预览,轻松查看。特别快,特别方便。

客户还能顺手在模型上做批注,你们也可以在批注内容下进行回复,或者修改文件上传新版本,巴别鸟会自动帮你管理文件版本,并默认显示最新版,整个协作过程效率高得飞起。

 

关键是,巴别鸟对文件及团队成员设计了严密的权限控制,可以有效预防任何游戏内容的泄露。

细数起来,巴别鸟支持的可在线预览文件格式越来越多了。

但是,我们会继续努力,支持更多格式。

毕竟,我们是要成为宇宙的第一啊。

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